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Ottoman
매일 오전 9시부터 오전10시까지 1시간 동안만 진행하는 학습 프로그램. 1. 별도의 UI 스크립트를 만드는 이유에 대해 객체지향적 관점에서 생각해보세요.더보기더보기단일 책임 원칙을 따라서 UI기능이라는 단일 책임을 질 클래스를 만든다. 계속 말하면 끝이 없다. 2. 인터페이스의 특징에 대해 정리해보고 구현된 로직을 분석해보세요. 3. 핵심 로직을 분석해보세요. (UI 스크립트 구조, CampFire, DamageIndicator)UI스크립트더보기더보기ConditionsCondition.cs : UI로써의 컨디션바의 출력해야할 현재정보를 받고 출력을 구현할 클래스. 컨디션에 해당하는 UI바 게이지 그래픽을 움직이게할 메서드가 구현되어있다. 그리고 이 값에 접근할 수있는 메서드를 제공한다.UIConditi..

Q1. 숙련 1강 ~ 숙련 3강 분석 문제 : 분석한 내용을 직접 작성하고, 강의의 코드를 다시 한번 작성하며 복습해봅시다.입문 주차와 비교해서 입력 받는 방식의 차이와 공통점을 비교해보세요.CharacterManager와 Player의 역할에 대해 고민해보세요.핵심 로직을 분석해보세요 (Move, CameraLook, IsGrounded)Move와 CameraLook 함수를 각각 FixedUpdate, LateUpdate에서 호출하는 이유에 대해 생각해보세요.1. 입문 주차와 비교해서 입력 받는 방식의 차이와 공통점을 비교해보세요. ( InputValue CallbackContext )더보기- 입문주차와 공통점은 유니티패키지 Input System을 통해서 키입력을 관리한다. 입문주차에서는 Player..